Сервер Day of Defeat: Source на нашем образе srcds: слоты до 32 и тикрейт настраиваются в панели, девять официальных карт, режимы захвата точек и подрыва
Выберите подходящий тариф для вашего проекта
Апстримный образ Source-игр не умеет главного - в нём нет ключа -maxplayers ни в строке запуска, ни в переменных, и сервер молча поднимается с дефолтом движка. Мы собрали свой: MAX_PLAYERS задаётся прямо в панели в диапазоне от 2 до 32 и уезжает в строку запуска, TICKRATE меняется от 33 до 128, стартовая карта - переменной, пароль RCON подставляется на старте и не светится в консоли, а под трансляцию SourceTV панель выдаёт отдельную аллокацию
У армии США и вермахта по шесть классов: Rifleman, Assault, Support, Sniper, Machine Gunner и Rocket. Сколько человек может взять каждый класс, задаётся в dod/cfg/server.cfg переменными mp_limit_allies_* и mp_limit_axis_*, значение -1 снимает ограничение. Отдельный mp_combinemglimits сводит лимиты пулемётчиков MG34 и MG42 в один
Территориальный контроль - Anzio, Argentan, Avalanche, Donner, Flash, Kalt и Palermo: команды захватывают точки и отбивают их обратно. Подрыв - Colmar и Jagd: надо заминировать цель и не дать её разминировать. Palermo Valve выпустила в 2008 году, это её переработка популярной карты сообщества Salerno. Весь набор приезжает вместе с сервером, свои карты кладутся в каталог dod/maps
Панель опрашивает сервер по протоколу Valve A2S на игровом порту и показывает текущее число игроков и активную карту прямо в списке серверов. Настраивать нечего и сторонний мониторинг подключать не нужно
Guard Rise фильтрует вредоносный трафик на уровне сети. Публичный сервер на Source по устройству протокола отвечает на A2S-запросы с любого адреса, и это давняя мишень для флуда - фильтрация снимает мусор до того, как он дойдёт до процесса srcds
DoD:S - одна из игр Source, под которые сделан SourceMod, каталог мода называется dod. Архивы распаковываются в dod/addons через файловый менеджер панели или по SFTP: установки в один клик у этой игры нет, зато вы не привязаны к чужой сборке и версии. SourceMod требует Metamod:Source 1.9.0 или новее
Полный доступ по FTP и SFTP: карты, модели и звуки складываются в каталог dod, а чтобы игроки качали их не по медленному каналу самого сервера, в dod/cfg/server.cfg прописывается sv_downloadurl с адресом вашего веб-хранилища. Резервная копия конфигов, карт, плагинов и баз банов снимается кнопкой в панели или задачей планировщика, восстановление - оттуда же
Недавно мы представили YourControl - это современная игровая панель, которую мы довели до нашего идеала. Безусловно ещё много открытых предложений, и они будут реализованы в ближайшее время
| Характеристика | Pterohost |
|---|---|
| Процессоры | Intel i9-9900K, AMD Ryzen 9 7950X3D и 9950X |
| Движок | Source, srcds в 32-битной сборке, наш образ pterodactyl-images:source |
| Игроки | MAX_PLAYERS в панели: 24 по умолчанию, до 32 |
| Тикрейт | TICKRATE от 33 до 128, штатное значение 66 |
| Режимы и карты | Территориальный контроль и подрыв, 9 официальных карт |
| Моды | Metamod:Source и SourceMod, каталог dod/addons, установка файлами |
| DDoS-защита | Guard Rise (L3/L4/L7) |
| Диски | NVMe SSD / NVMe Gen4 |
| Панель управления | YourControl: онлайн игроков по A2S, консоль, пароль RCON переменной |
Слоты задаёт переменная MAX_PLAYERS прямо в панели: по умолчанию 24, максимум 32. Тридцать два - это потолок самой игры, а не тарифа. Память в DoD:S уходит на карты, модели, звуки и плагины, а не на количество игроков, поэтому даже полный сервер спокойно живёт в пределах пары гигабайт
Выделенный сервер DoD:S - это Steam-приложение 232290, оно раздаётся анонимно, без логина и пароля Steam. Наш egg приезжает с готовыми значениями 232290, каталогом dod и стартовой картой dod_anzio, так что после оплаты ничего доводить руками не нужно. Официальный контент для Linux весит 1.74 ГиБ, поэтому даже минимального диска хватает с запасом под свои карты и звуки
Сначала Metamod:Source, потом SourceMod: оба архива распаковываются в каталог dod/addons через файловый менеджер панели или по SFTP. SourceMod требует Metamod:Source 1.9.0 или новее. Автоматической установки в один клик для DoD:S у нас нет - это ручная загрузка файлов, зато версию сборки вы выбираете сами
Да. Панель опрашивает сервер по протоколу Valve A2S на игровом порту и показывает число игроков и текущую карту. Отдельный мониторинг подключать не нужно, настраивать тоже нечего
В файле dod/cfg/server.cfg через переменные mp_limit_allies_sniper, mp_limit_axis_sniper, mp_limit_allies_mg, mp_limit_axis_mg и их аналоги для остальных классов. Значение -1 означает без ограничений. Переменная mp_combinemglimits, выставленная в 1, сводит лимиты MG34 и MG42 в общий счётчик
Для DoD:S токен не обязателен: сервер логинится в Steam анонимно и в браузере виден. Если он всё же нужен - например, чтобы сервер числился за вашим аккаунтом, - токен выпускается на steamcommunity.com/dev/managegameservers, и в поле App ID вводится идентификатор самой игры 300, а не серверное депо 232290. Готовый токен вставляется в переменную «Токен GSLT» в панели: мы подставляем его в строку запуска ключом sv_setsteamaccount, потому что в server.cfg он срабатывает уже после логона сервера в Steam и не регистрируется
Не ради памяти. Серверный бинарник DoD:S поставляется только в 32-битной сборке, поэтому один процесс srcds не адресует больше примерно 4 ГБ - и это верно на любом тарифе. Старшие тарифы дают больше процессорной доли и диска: повышенный тикрейт, полный сервер на 32 игрока, большой архив карт, кастомные модели и звуки. Второй игровой сервер заказывается отдельной услугой - в одном контейнере работает один процесс srcds
В dod/cfg/server.cfg прописывается sv_downloadurl с адресом вашего веб-хранилища, куда выложены те же карты, модели и звуки, что и на сервере. Без него клиент качает контент через сам игровой сервер, и это заметно медленнее
DDoS-защита Guard Rise, резервные копии из панели, базы данных MySQL, доступ по FTP и SFTP, планировщик задач, панель YourControl и NVMe-диски. Копия снимается кнопкой или задачей планировщика по вашему расписанию. Активация автоматическая: сервер разворачивается сразу после оплаты
Серверы стоят в дата-центрах Германии с хорошей связностью по Европе и СНГ. Средний пинг из России - 40-60 мс, из Европы - 5-20 мс. Для DoD:S это комфортные значения: игра рассчитана на классический сетевой код Source